四国军棋的魅力很大一部分源自暗棋规则.面对若棋盘上众多的未知数,我们要不断地进行侦察判断。才能制定相应的行祖战术:网时还要针对敌力的使察,施放烟雾,没置圈套,进行欺骗和反欺骗的作战,所以四国军棋一定程度上说是双力的一场斗钊.是机手之间的心理战。
从布同到残同.从进攻到防守.这种心理战无处不在。乃至行棋前的三十秒思考时间也是对棋手智慧的一次考脸.同样的一步棋,在不同的时间里走山。反应的信息不同,应川好这行棋前的三十秒,们一场漂亮的心理战,会让我们的胜机大增。
一、三十秒心理战的前提:<BR> 随节科技的发展,几乎现在所有玩家的网络状况都相当好,网络延时多在1000以下,所以棋手走句一步权所川的时间,大至等于其思考时间,这个思考时间的长短,可以反馈给我们很多信息,这是三十秒心理战的而提.
二、三十秒的判浙分析:<BR> 通过对常规刘局《闪电和其它特殊对局除外)的分析,找们发现棋手们的行机,多集中在以下几个时段:
1.1-3秒行棋:
3秒是个相当短的时间.如果一个棋手在3秒内几乎不加思索地行机.说明他对这步扒一定是把娜很大,准备充分.
例一:当弹死一子的37山现在没有保护的立交时.敌方飞快山一子将37吃掉,那么这个子是40的可能性要在80%以上.因为只有出40时才有如此的自信和把拆,才有如此汹汹的气协。
例二:如果我方暗40在玫击敌方时,被敌方果断炸掉,说明敌方判断该子赶40的把钾很大,40定杀掉敌力相当大的一个子,这对敌找力最的分析有相当大的他助。
2. 5-10秒行棋
这个时段不长也不短,绝大多数人的绝大多数行棋,会在这个时间段内.这个时间里的行棋反馈出的信息最少.所以找们行棋时,也要尽可能地集中在这一时段,做到不蔽声色.
3. 20-30秒行棋:<BR> 20秒以上的时间是很长了.如果一个棋手的一步棋是在这个时间段内走出的,表示他在长考.这步棋一定是他没有把脚,判断不清的,或是这步祖对他惫义季人,可能是关系到整盘结果的胜负手一般来说:如果进攻力长考,说明他运川的进攻子力很人,他有些忠得忠失;如果防守方长考,说明这步棋关系他的生死存亡.
例一:中后盘时.我看似工兵的子下到敌方立角。敌方长考说明旗旁是宙的可能报大.网理,砚一肴似很大的子下到敌立角.敌方长考说明钦旁非宙的可能很人.
例二:如果我力暗40在攻击敌方时.被敌方长考后炸掉.说明敌方判断该子是40的把握不大.40很可能只杀掉敌方一中级棋子.
例三:敌力一子杀到找l民二钱时长考,一般说明该子为中上级别,即想在宙区抖一下,又怕波地宙卯死.
4.超时:
根据军机的规则,如果三十秒内不走棋即判为超时。超时是行棋的一种特例,一般发生在残局。一般来说.如果敌力受到围困时超时,说明他受困子力不大:进攻时敌力不愿惫失去有利位置而扭时,说明他的可活动子力很少.还有一种可能是扭时方不愿意基苏雷区中可活动子力。