叠工兵,则是一种更为极端的玩法。因为在炸前后放工兵的情况多了,对手见I兵与你打兑,如果他有机会逃或者挡,他还是会防你一手的。那么这种情况下,有人就喜欢连续’屹工兵,即在他对家飞过工兵之后,继续飞工兵。通常都认为1:兵重叠是毫无用处的,如果真的发生这样的情况,即」二兵连续两次打兑,那么敌方肯定认为你至少损一炸,甚至可能认为你放了叠炸,于是大举进攻。而事实上你一炸也没有损,敌方进攻的结果可想而知。
_ 兵重叠最佳的位置在令子后。因为炸弹稀少,而且是一次性的,一般开局主动露出的都不是真炸弹,这时可以故意使令子攻击假炸弹。对手会试探后面是否跟炸来确定你进攻的子力大小,如果工兵打兑,甚至连续两次工兵打兑,那么对手势必认为你进攻的子不是令子。他或者选择以大子打兑,或者选择以令子吃,结果都是很一亏的。
首行横排的工兵重叠也是常见的,这是为了进攻流畅,常见于快攻阵法中,不在本章讨论之列。