在棋类游戏中,四国军棋应该算是比较特殊的一个存在了。囨也正是因为玩法的特殊性,使得不少人只是其名却不了解它真实的玩法。所以,下面小编就来给大家讲讲四国军棋应该怎么玩?
军棋里面的普通子力中司令最大,接下来依次是军师旅团营连排,按军衔等级比较强子通吃弱子,同级子力相撞同归于尽。光有这类等级分明的基本子力显得太过单调,引进两枚遇子即消的炸弹,可有效地威慑强子、保护弱子,起到子力平衡的调节作用。
棋盘最后两排的十处位置可布设地雷三颗,地雷虽无法移动但通吃所有普通子力,为大本营内的军旗筑造最后一道坚固的屏障。此外,军棋还附带有三个可以排雷的工兵,虽比任何基本子力都弱小,但规则赋予他能在铁道轨上任意拐弯的强大功能。
最开始下棋的新手都喜欢拿自己最大的司令开路,进攻时撞上炸弹司令阵亡后,考虑到此时敌方的司令最大,不敢再贸然进攻,只有架起炸弹巩固防线。四国军棋中四方各有25粒棋子,军旗、司令、军长唯一,师、旅、团、营、弹备双,连、排、兵、雷各仨。
师长是双子力配置中的最强子,上面仅有一令一军两个天敌,况且炸弹恰好也备有两枚,所以师长炸弹是苦守司令的最优组合。拿军长炸弹固守阵地,虽然可以实时准确地炸到司令,不过炸完后发现自己没有军长了,对手的军长又成了盘面上的最大子,还得依靠炸弹继续防御。再细算感觉和没炸司令之前的形势一样,反而还亏损了一个炸弹,不值当。拿旅长炸弹守吧,实时情况就复杂了,对手进攻的子力不一定是司令,可能是军长,还有可能是两个师长中的一个。四分之一的概率能炸到司令,你有多少底气能把炸弹扔出去呢?
当然,拼杀子力并不是军棋胜利的标志;四国军棋的终极目的,是要夺取对手六线大本营里面的军旗。当前中期的行棋获得不小的子力优势后,一般会掌控局势对子力最弱的对手展开最后大本营的夺旗进攻。不过因为有地雷的防御,进攻显得比前面基本子力的拼杀来的复杂。
三颗地雷分布在军棋后两排的十处位置,却只有两弹三兵五粒棋子可以排雷,逐个尝试显然是不切实际的。基于地雷无法移动的特质,行棋时尽量把前面四排子力赶尽杀绝,逼迫对手动用他的底线子力,这是一个不错的反向排雷手段。
军棋棋盘底线布有左右两个大本营,军旗可选择放在其中一个位置。当军旗未明的时候,进攻到底线需要考虑军旗的侧位,还得琢磨隐藏的雷位,方向感不明确,对于新手而言几乎无从下手。一个有意思的设定是,当司令阵亡的时候,军旗会亮开展示给对手。
军旗亮开后,非军旗侧的大本营周围可以不予理会,军旗侧大本营被五颗棋子包围,需要探雷的数量瞬间减半。而确定夺旗路径后,从底线攻到军旗大本营,一般情况下只需要越过两个雷位,这样会省下大量的炸弹和工兵,减轻排雷的负担。因此,打兑司令、打明军旗侧,成为了夺旗前最有必要的任务之一。
以上便是四国军棋的全部玩法介绍了,只是不知道小伙伴们是否有已经完全学会了呢?希望小编上面的介绍能够帮助更多的小伙伴们了解到四国军棋这款独特的棋类游戏!