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游戏简介
"红五三打一"是由红五游戏演变而来的。边锋游戏世界从红五和三打一这两个牌类游戏中寻求出各自的特点,进行中和,开发出了红五三打一,同时具有这两个游戏特点的红五三打一牌类游戏。玩家可以在这个牌类游戏中体验新型红五游戏的乐趣。
游戏规则
红五三打一是由红五演变而来的,他的打法上和红五有一定区别,我们就来详细介绍一下他们的区别:
出牌规则:
无摔牌。(一圈牌)首家出牌时只能出单张、对、三、二连对(拖拉机)、三连对(titanic)。
注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机。
叫牌:
每局牌开始随机选一个玩家作为首先叫牌玩家,叫牌的叫分为80-300之间的所有5的倍数分。当无人叫分时(四家全部不叫),由首先叫牌的玩家做庄家,叫分为80分。当有人叫分为300分时,叫分结束,其他三个玩家再无叫分资格。每个玩家在轮到自己叫分没叫时,该局牌中此玩家不再有叫分资格。
叫主:
在叫牌结束决定庄家后,有庄家决定叫一个任意牌花色作为主牌。
升级方法:
无升级。永远打2。
红5被抓
庄家红5每被抓一个则庄家扣除20分得分,并且扣除红5三打一积分中该级别的基准分(由该桌游戏四个玩家的最低等级定为1,2,4,8,16,…)给抓到庄家红5的那个闲家。同样地,庄家每抓闲家一个红5将获得20分得分,并且扣除被抓红5的那个闲家红5三打一积分中该级别的基准分给庄家。
胜负判定:
根据庄家最后得分(扣除叫分,红5被抓分之后的结果分),确定积分结果:
如果得分为小于或等于负80分,每个闲家将获得3乘于该级别的基准分,庄家将被扣除9乘于该级别的基准分。
如果得分为大于负80且小于或等于负40,每个闲家将获得2乘于该级别的基准分,庄家将被扣除6乘于该级别的基准分。
如果得分为大于负40且小于0,每个闲家将获得1乘于该级别的基准分,庄家将被扣除3乘于该级别的基准分。
如果得分为大于或等于0且小于40,每个闲家将被扣除1乘于该级别的基准分,庄家将获得3乘于该级别的基准分。
如果得分为大于或等于40且小于80,每个闲家将被扣除2乘于该级别的基准分,庄家将获得6乘于该级别的基准分。
如果得分为大于或等于80,每个闲家将被扣除3乘于该级别的基准分,庄家将获得9乘于该级别的基准分。
积分规则
级数 |
级别名称 |
级别名称二 |
一级升级分 |
1 |
闪电貂 |
钟灵 |
15 |
2 |
袖中箭 |
木婉清 |
45 |
3 |
鳄鱼剪 |
南海鳄神 |
105 |
4 |
易容术 |
阿朱 |
225 |
5 |
枯荣禅功 |
黄眉僧 |
465 |
6 |
段家剑 |
段延庆 |
945 |
7 |
斗转星移 |
慕容复 |
1905 |
8 |
火焰刀 |
鸠摩智 |
3825 |
9 |
化功大法 |
丁春秋 |
7665 |
10 |
冰蚕掌 |
游坦之 |
15345 |
11 |
参合指 |
慕容博 |
30705 |
12 |
大金刚掌 |
萧远山 |
61425 |
13 |
八荒六合 |
天山童姥 |
122865 |
14 |
北冥神功 |
李秋水 |
245745 |
15 |
无相截指 |
玄慈方丈 |
491505 |
16 |
六脉神剑 |
段誉 |
983025 |
17 |
生死符 |
虚竹 |
1966065 |
18 |
降龙十八掌 |
乔峰 |
3932145 |
19 |
易筋经 |
扫地僧 |
7864305 |
20 |
无相 |
王语嫣 |
15728640 |