下载次数:10万次
游戏简介
"中国象棋"变化多端、趣味无穷,是我们中华文化的精粹之一,流传了一千多年。中国象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。
游戏规则
一、认识棋盘和棋子:
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
二、走棋和吃子
1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2、各种棋子的走法
·帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
·仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
·相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
·车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
·炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
·马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
·兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
·吃子:任何棋子按照行棋规则走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子即为"吃子"。
三、胜负判定
1、帅(将)被对方棋子将死
2、玩家认输
3、超时
4、逃跑
积分规则
级别 |
游戏级别 |
升到上级所需积分 |
级别 |
游戏级别 |
升到上级所需积分 |
1 |
新手 |
小于100 |
11 |
九级大师 |
1001 |
2 |
九级棋士 |
101 |
12 |
八级大师 |
1101 |
3 |
八级棋士 |
201 |
13 |
七级大师 |
1201 |
4 |
七级棋士 |
301 |
14 |
六级大师 |
1301 |
5 |
六级棋士 |
401 |
15 |
五级大师 |
1401 |
6 |
五级棋士 |
501 |
16 |
四级大师 |
1501 |
7 |
四级棋士 |
601 |
17 |
三级大师 |
1601 |
8 |
三级棋士 |
701 |
18 |
二级大师 |
1701 |
9 |
二级棋士 |
801 |
19 |
一级大师 |
1801 |
10 |
一级棋士 |
901 |
20 |
国家大师 |
1901以上 |