下载次数:10万次
游戏简介
"三英战吕布"(军旗三打一)是从四国军棋演变过来的。游戏棋盘和棋子和四国军棋完全一样。
开始服务器每家随机发20颗棋子,还剩20棋子作为底牌。每家根据自己所发的棋子强弱决定是否当庄家,想成为庄家方可选择灭一家,灭二家,灭三家。
游戏规则
三英战吕布(军旗三打一)是从四国军棋演变过来的。游戏棋盘和棋子和四国军棋完全一样。
开始服务器每家随机发20颗棋子,还剩20棋子作为底牌。每家根据自己所发的棋子强弱决定是否当庄家,想成为庄家方可选择灭一家,灭二家,灭三家。
庄家决定后,服务器给庄家发剩余没发的棋子,给每个闲家发5颗排长。
每家布阵时间是3分钟,闲家布阵和四国军棋完全一样,如雷只能放后两排,炸不能放第一排。
庄家布阵时,雷和炸可以放在任意位置,以提高庄家的优势。
布阵结束,战斗开始后,闲家的军旗位置自动亮出,庄家的军旗位置永远不亮。
输赢
庄家选灭一家成功得3倍基本分,闲家各扣1倍基本分。
庄家选灭一家失败扣3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
庄家选灭二家成功得6倍基本分,闲家各扣2倍基本分。
庄家选灭二家失败扣6倍基本分,闲家各得2倍基本分。
庄家选灭三家成功得9倍基本分,闲家各扣3倍基本分。
庄家选灭三家失败扣9倍基本分,闲家各得3倍基本分。
双倍积分、护身符道具使用限制:超过等级10,或者步数达到200步,那就不能再使用这个道具了。
和棋
庄家选灭一家,形成和棋,大家都不得分。
庄家选灭二家,形成和棋,这时如果有一闲家被灭,大家都不得分。
如果都没灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
庄家选灭三家,形成和棋,这时如果有二闲家被灭,大家都不得分。
如果有一闲家被灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
如果都没灭,则庄家输6倍基本分,闲家各得2倍基本分。
500步无胜负服务器自动判和。
逃跑:
逃跑方扣4倍基本分,其他三家各得1倍基本分。
增强功能:
1.02版三英战吕布增强功能:
一、修改了玩家出征前拖延时间问题。
二、增加了出征前的时间显示。
三、为了增加庄家实力。增加了三个兵种。元帅,导弹,堡垒。
1.元帅比司令大,比地雷小,和炸弹一起去。
2.导弹行动和工兵一样,比团长以下的棋大,和团长以上的棋(包括团长)一起去。
3.堡垒不能动,只能和炸弹一起去,比其它所有的棋都大。
4.这三个兵种庄家不一定每盘都能拿到,是随机的,闲家拿不到。
积分规则
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
1 |
田丰 |
10 |
13 |
贾诩 |
80000 |
2 |
甘宁 |
30 |
14 |
张飞 |
160000 |
3 |
邓艾 |
70 |
15 |
庞统 |
320000 |
4 |
张辽 |
150 |
16 |
马超 |
640000 |
5 |
姜维 |
310 |
17 |
郭嘉 |
1250000 |
6 |
太史慈 |
630 |
18 |
关羽 |
2500000 |
7 |
陆逊 |
1250 |
19 |
周瑜 |
5000000 |
8 |
孙策 |
2500 |
20 |
典韦 |
10000000 |
9 |
徐庶 |
5000 |
21 |
司马懿 |
20000000 |
10 |
黄忠 |
10000 |
22 |
赵云 |
40000000 |
11 |
荀彧 |
20000 |
23 |
诸葛亮 |
80000000 |
12 |
许褚 |
40000 |
24 |
吕布 |
80000000以上 |
战功系统:
概述:
战功系统是独立于积分和经验之外的一套用户信誉评估系统,通过游戏界面内用户的头像框来展现,战功的累计是通过和不同的玩家搭档对弈,结束后友方对你棋技的评定累计。
战功等级及权限:
战功级别 |
战功值 |
每周可评价次数 |
工兵 |
0 |
5 |
排长 |
300 |
15 |
连长 |
1200 |
15 |
营长 |
2400 |
20 |
团长 |
4200 |
20 |
旅长 |
9800 |
25 |
师长 |
14800 |
30 |
军长 |
20000 |
35 |
司令 |
38000 |
40 |
评价规则:
1、庄家在每局游戏结束后,如获胜则自动获得1点战功,如失败则获得0点战功;
2、一局游戏结束后,如闲家获胜,可对队友进行“棋艺高超”评价,相应队友可获得1点战功;
3、一局游戏结束后,如闲家负,弹出临时倒计时弹框,可对队友进行“虽败犹荣”,相应队友可获得1点战功;
4、每人每周对同个账号的评价次数上限为3次,每周一重置该次数。