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游戏简介
"五子棋"是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"連珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(FiveinaRow的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
游戏规则
边锋玩家可以根据自身要求和习惯,自由选择不同的游戏房间。其游戏规则也有所不同。详细分类如下:
1、无禁手房间
无禁手房间采用最简单古老的规则。该房间里黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。所以一般在这种房间里一般要求连续玩两盘以上,既任一方执黑,执白各一次。
2、有禁手房间(走禁手就输,禁手不能落子)
鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。(详见下文:有关禁手)
并且规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。所以在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即三手交换,五手两打。
积分规则
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
1 |
9K |
5 |
12 |
3D |
20475 |
2 |
8K |
15 |
13 |
4D |
40955 |
3 |
7K |
35 |
14 |
5D |
81915 |
4 |
6K |
75 |
15 |
6D |
163835 |
5 |
5K |
155 |
16 |
7D |
327675 |
6 |
4K |
315 |
17 |
8D |
655355 |
7 |
3K |
635 |
18 |
9D |
1310715 |
8 |
2K |
1275 |
19 |
祖冲之 |
2621435 |
9 |
1K |
2555 |
20 |
诸葛亮 |
5242875 |
10 |
1D |
5115 |
21 |
姜子牙 |
10485755 |
11 |
2D |
5120 |