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游戏简介
中国古代的四大艺术,琴棋书画,历史悠久,源远流长。其中的棋,说的就是围棋。围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,这是它流传几千年至今受到人们喜爱的原因。围棋作为一门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。
围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传。每一朝代都涌现出许多才华出众的围棋高手,流传着许多动人优美的围棋史话。这些,都是我国古代劳动人民智慧的结晶。
游戏规则
第一条围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为"点")。在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称"天元"。
二、棋子
棋子分黑白两色,均为扁园形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条提子
把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。提子有三种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫"禁着点",禁止下子。
第六条禁止全局同形再现
第七条终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
段位
级别设置从3K-1K-1D-7D-1P-9P 一共19级。
新玩家注册时为1K,两个1K之间的一盘棋胜负积分变化为4分,胜者得4分,负者减4分。如果两个1D之间下棋则以8分计算,两个2D之间以16分计算,以此类推,升高一级则一盘棋胜负的积分变化为2的级别次方。(3K为0)
如果两个玩家级别不同则以两个玩家中最低的一个级别的的基础分记分。
玩家从一个级别升级到上一个级别所需要的分数为本级别基础分的5倍。即3K到2K为5分,再到1K为10分,以此类推。玩家升到上一级后积分为0分。如果降级则变为下一级基础分的五倍减去最后一盘的失分。
逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,此时双方总用时间超过5分钟,则非逃跑一方得分。
边锋围棋级别只代表你在边锋网络围棋游戏中的等级,和国家的围棋等级无直接联系。
和棋的处理--只记录和棋盘数。
其他
经验值:
本站设立经验值,经验值主要根据棋友登录边锋游戏的时间衡量,经验值和注册名相关,无法转让。我站将向高经验值的棋友提供相应权限及其他优惠待遇。
断线的处理:
断线者可以在5分钟内重新连线续玩,否则不但无法获得对局费,并无条件判负。
积分规则
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
1 |
3K |
5 |
12 |
9D |
20475 |
2 |
2K |
15 |
13 |
1P |
40955 |
3 |
1K |
35 |
14 |
2P |
81915 |
4 |
1D |
75 |
15 |
3P |
163835 |
5 |
2D |
155 |
16 |
4P |
327675 |
6 |
3D |
315 |
17 |
5P |
655355 |
7 |
4D |
635 |
18 |
6P |
1310715 |
8 |
5D |
1275 |
29 |
7P |
2621435 |
9 |
6D |
2555 |
20 |
8P |
5242875 |
10 |
7D |
5115 |
21 |
9P |
10485755 |
11 |
8D |
10235 |